为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?_陕西省咸阳市彬州市库秩夏肥料股份有限公司

2025-06-22 05:35:14 {dede:type} 为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?_陕西省咸阳市彬州市库秩夏肥料股份有限公司{/dede:type}

其实我觉得这个不应该是描述里的 「 SurfaceFlinger 和 backboardd 的区别」,更多应该是 Metal 和 Vulkan 的区别。

为什么这么说?首先简单区分下 Android 和 iOS framework 层面渲染框架的差异。

AndroidAndroid 上一切内容都会渲染到 Surface 上,Surface 大部分来自 Window ,在 framework 层面调用了 Canvas.draw 之后,实际上转化为绘制指令提交给 RenderThread ,RenderThread 向 GPU 发出命令,最终通过 SurfaceFlinger …。

为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?
上一篇 : 群晖端部署了emby,盒子安装了客户端播放蓝光电影为什么不能显示影片自带字幕?
下一篇 : 为什么 macOS 并不差,可市场总敌不过 Windows?

猜你喜欢

手机扫一扫添加微信